| เลือกคำตอบที่ถูกต้อง |
| 1. ภาษาไพธอนมีต้นกำเนิดมาจากประเทศใด |
| |
1. อังกฤษ |
2. ประเทศฝรั่งเศส |
| |
3. เนเธอร์แลนด์ |
4. ประเทศเยอรมนี |
| |
| 2. คำสั่งแสดงค่าออกทางหน้าของภาษาไพธอนคือคำสั่งใด |
| |
1. print() |
2. printf() |
| |
3. System.out.print() |
4. echo() |
| |
| 3. การคอมเม้นในภาษาไพธอนใช้สัญลักษณ์ใด |
| |
1. \ |
2. # |
| |
3. *\ |
4. / |
| |
| 4. ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับการประกาศตัวแปร |
| |
1. ใช้ตัวอักษร A-Z หรือ a-z |
|
| |
2. ตัวแปรห้ามมีช่องว่าง |
|
| |
3. ห้ามมีสัญลักษณ์พิเศษ @, ?, #, $ เป็นต้น |
|
| |
4. ตัวแปรชื่อซ้ำกับคำสงวนได้ |
|
| |
|
|
| 5. ข้อใดไม่ใช่คำสงวน |
| |
1. if, else |
2. is, or |
| |
3. name. number |
4. false, true |
| |
|
|
| 6. ข้อใดเป็นการเก็บค่าแบบ String ไม่ได้ถูกต้อง |
| |
1. a = “Hello” |
2. a = ‘Hello’ |
| |
3. a = (“Hello”) |
4. a = (Hello) |
| |
|
|
| 7. คำสั่งรับค่าทางคีย์บอร์ดคือคำสั่งใด |
| |
1. type() |
2. del() |
| |
3. input() |
4. locals() |
| |
|
| 8. จากสัญลักษณ์ข้างต้นข้อใดคือตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์ |
| |
1. and, or, not |
2. +, -, *, / |
| |
3. >, <, = |
4. in, not in |
| |
|
|
| 9. จากสัญลักษณ์ข้างต้นข้อใดคือตัวดำเนินการเปรียบเทียบ |
| |
1. and, or, not |
2. +, -, *, / |
| |
3. >, <, == |
4. in, not in |
| |
|
|
| 10. ข้อใดคือการจัดรูปแบบแสดงผลของ Integer |
| |
1. %f |
2. %s |
| |
3. %d |
4. %I |
| |
|
|
| 11. ข้อใดคือคำสั่งให้ขึ้นบรรทัดใหม่ |
| |
1. \n |
2. \t |
| |
3. \d |
4. \f |
| |
|
|
| 12. ภาษาไพทอนเป็นภาษาระดับสูงแบบใด |
| |
1. Interpreter |
|
| |
2. Integrated |
|
| |
3. Immediate |
|
| |
4. Debugger |
|
| |
|
|
| 13. โปรแกรม Scratch คืออะไร |
| |
1. โปรแกรมภาษาพัฒนาโดยทีมงาน Media Lap MIT |
|
| |
2. โปรแกรมฝึกการเขียนคำสั่งด้วยการเขียนโปรแกรมภาษาอย่างง่าย |
| |
3. โปรแกรมในการต่อบล็อกคำสั่งเพื่อสร้างโปรแกรมสคริปต์ให้กับตัวละครเท่านั้น |
| |
4. โปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ |
| |
|
|
14. เมื่อเปิดโปรแกรม Scratch ขึ้นมาจะพบว่าแมวอยู่ตำแหน่งใด |
| |
1. X : 0 , Y: 0 |
2. X : 1 , Y: 1 |
| |
3. X : 1 , Y: 1 |
4. X : 1 , Y: -1 |
| |
|
|
15. การสร้างตัวแปรในโปรแกรม Scratch ทำได้โดยการคลิกที่บล็อกคำสั่งใด |
| |
1. บล็อกคำสั่ง Make a Varible |
|
| |
2. บล็อกคำสั่ง Motion |
|
| |
3. บล็อกคำสั่ง Looks |
|
| |
4. บล็อกคำสั่ง Pen |
|
| |
|
|
16. การสร้างการเคลื่อนไหวในโปรแกรม Scratch ทำได้โดยการคลิกที่บล็อกคำสั่งใด |
| |
1. บล็อกคำสั่ง Make a Varible |
|
| |
2. บล็อกคำสั่ง Motion |
|
| |
3. บล็อกคำสั่ง Looks |
|
| |
4. บล็อกคำสั่ง Pen |
|
| |
|
|
17. ส่วนประกอบหลักของหน้าต่างการทำงานของโปรแกรม Scratch มีอะไรบ้าง |
| |
1. Stage, Sheet, File |
2. Stage, Sheet, File |
| |
3. stage, sprite, script |
4. Database, Sheet |
| |
|
|
| 18. การเขียนสคริปต์ให้ตัวละคร ต้องวางบล็อกไว้ที่ใด |
| |
1. Stage |
2. Script |
| |
3. Sprite |
4. Scratch |
| |
|
|
19. ข้อใด คือ บล็อกที่จะถูกนำมาใช้เป็นอันดับแรกเสมอในการเขียนสคริปต์ |
| |
1. ทำซ้ำตลอด |
2. เคลื่อน...ก้าว |
| |
3. เมื่อธงเขียวถูกคลิก |
4. พูด...เป็นเวลา...วินาที |
| |
|
|
20. บล็อกคำสั่ง repeat หมายถึงคำสั่งอะไร |
| |
1. คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำไม่รู้จบ |
|
| |
2. คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำ |
| |
3. คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำตามจำนวนรอบที่กำหนด |
| |
4. คำสั่งกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร |
|