หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เริ่มต้นกับโปรแกรม Scratch
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
สาระที่ 4 เทคโนโลยี
มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป.1/2 ออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหา หรือการทำงานที่พบในชีวิตจริง
สาระสำคัญ
1. เรียนรู้และทำความรู้จักกับโปรแกรม Scratch เบื้องต้น
2. เข้าใจหลักการทำงานและวิเคราะห์ความแตกต่างของการทำงานของ Scratch
สาระการเรียนรู้
- ความรู้
1. เรียนรู้ถึงความเป็นมาของโปรแกรม Scratch
2. การเรียน Scratch ออนไลน์
- ทักษะ / กระบวนการ
1. แนะนำและทดลองใช้โปรแกรมพร้อมคำสั่งต่าง
2. อภิปราย และจำแนกรูปแบบต่าง ๆ ของเนื้อหา
3. ฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับเนื้อหาทั้งหมด
- คุณลักษณะที่พึงประสงค์
1. มีวินัย
2. ใฝ่เรียนรู้
3. มุ่งมั่นในการทำงาน
|