![<< Go Back](image/iconclose.gif)
การใช้งาน Scratch เหมือนกับโปรแกรมทั่วไปที่ต้องรู้จักเครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม เพื่อการทำงานที่ราบรื่นตามต้องการ หน้าตาของ Scratch เป็นพื้นที่จะต้องใช้ในการสร้างชิ้นงาน แบ่งออกเป็น 8 ส่วนคือ
![](image/pic01.png)
ภาพหน้าต่างและส่วนต่าง ๆ ของ Scratch 2.0
โดยรายละเอียดของส่วนต่าง ๆ ดังนี้
![](image/i1.png)
เป็นพื้นที่แสดงผลลัพธ์ของชิ้นงานที่สร้างขึ้น มีขนาดกว้าง 480 และสูง 360 โดยที่จุดกึ่งกลางเป็นจุดอ้างอิงที่ x=0 และ y=0 โดยค่า x เป็นตัวกำหนดตำแหน่งในแนวนอน มีค่าตั้งแต่ -240 ถึง 240 และ y เป็นตัวกำหนดตำแหน่งในแนวตั้ง มีค่าตั้งแต่ -180 ถึง 180
![](image/pic02.png)
ภาพแสดง Stage และตำแหน่งบน Stag
สามารถหาค่าตำแหน่ง บน stage โดยการเลื่อนเมาส์ไปชี้ที่ตำแหน่งนั้นจะปรากฏค่าตำแหน่ง x และ y ที่มุมล่างขวา Stage ประกอบด้วยเครื่องมือสำคัญตามหมายเลข ดังนี้
![](image/01.png) 1. ปรับการแสดงผลเต็มจอ (Presentation Mode)
![](image/01.png) 2.Project Name ชื่อของชิ้นงานที่กำลังทำงานอยู่
![](image/01.png) 3. ธงเขียว (Green Flag) การทำงานของโปนแกมที่เขียนขึ้น
![](image/01.png) 4. หยุดการทำงานของโปรแกรม (Stop)
![](image/i2.png)
โดยชิ้นงานใหม่จะเริ่มด้วยตัวละครแมวสีส้ม และพื้นหลังสีขาว การคลิกที่ Sprite ใดจะเป็นการทำงานกับ Sprite นั้นทั้งการเขียนคำสั่งและแก้ไขตัวละคร โดย Sprite ที่ถูกเลือกจะปรากฏกรอบสีน้ำเงินล้อมรอบ ส่วนการคลิกที่ Backdrop หรือพื้นหลัง จะเป็นการสลับไปทำงานกับพื้นหลังแทน
![](image/pic06.png)
ภาพแสดง Sprite List
โดย Sprites List มีเครื่องมือที่สำคัญตามหมายเลขดังนี้
![](image/01.png) 1. ตัว หรือ info แสดงรายละเอียดของ Sprite ปิดโดยคลิกปุ่มลูกศรย้อนกลับสีน้ำเงิน
![](image/pic08.png)
ภาพแสดงรายละเอียดของ Sprite
![](image/01.png) 2. เพิ่ม Sprite จาก Library, Paint , File และ Camera ตามลำดับ
![](image/01.png) 3. ส่วนของการเพิ่ม Backdrops หรือภาพฉากหลังใหม่ ซึ่งมีปุ่มเครื่องมือเช่นเดียวกับเครื่องมือเพิ่ม Sprite คือจาก Library, Paint, File และ Camera ตามลำดับ
![](image/i3.png)
ประกอบไปด้วย Blocks Palette (บล็อกคำสั่ง) และ Scripts Area (พื้นที่วางคำสั่ง) โดยในส่วนของ Blocks Palette ด้านบนจะประกอบไปด้วยหมวดหมู่ของบล็อกคำสั่ง 10 หมวด คือ Motion, Looks, Sound, Pen, Data, Events, Controls, Sensing, Operators และ More Blocks
![](image/pic09.png)
ภาพแสดงส่วน Script
โดยหมวดใดถูกเลือกจะปรากฏแถบสี ขึ้นในหมวดนั้น และแถบสีในแต่ละหมวดจะเป็นสีเดียวกับบล็อกคำสั่ง ทำให้ทราบว่าบล็อกคำสั่ง นั้นมากจากหมวดใด
![](image/pic10.png)
ภาพแสดงสีของบล็อกคำสั่ง
ในส่วนของ Scripts Area จะเป็นพื้นที่วางบล็อกคำสั่ง โดยมุมล่างขวาจะมีรูปแว่นขยายสำหรับย่อหรือขยายบล็อกคำสั่ง
![](image/i4.png)
เป็นแท็บสำหรับแก้ไขตัว Sprite โดยมีเครื่องมือแก้ไขภาพ เพิ่มชุดภาพให้กับตัว Sprite ในอิริยาบถต่าง ๆ
![](image/pic11.png)
ภาพแสดงแท็บ Costume
โดยมีเครื่องมือตามหมายเลขดังนี้
![](image/01.png) 1.ชื่อ Costume
![](image/01.png) 2.เพิ่มภาพ หรือ Costume ให้กับ Sprite จาก Library, Paint, File และ Camera ตามลำดับ
![](image/01.png) 3.รายการ Costumes คลิกเลือก Costume ที่ต้องการแก้ไข
![](image/01.png) 4.ขนาดเส้น
![](image/01.png) 5.เครื่องมือแก้ไขภาพ Costume แบบ Vector
![](image/01.png) 6.จานสี สำหรับเลือกสีที่ใช้ในการแก้ไขภาพ
![](image/i5.png)
เป็นแท็บที่จะปรากฏขึ้นเมื่อคลิกเลือกที่ Backdrop หรือพื้นหลัง ใน
ส่วนของ Sprite List ซึ่งมีเครื่องมือแก้ไขรูปและเพิ่มตัว Backdrops เช่นเดียวกับเครื่องมือ Costume แต่อาจเห็นเครื่องมือแก้ไขรูปอยู่ทางด้านซ้ายเนื่องจากเป็นเครื่องมือแก้ไขภาพแบบ Bitmap
![](image/pic12.png)
ภาพแสดงแท็บBackdrop
![](image/i6.png)
เป็นแท็บที่ใช้ในการเพิ่มหรือแก้ไขไฟล์เสียงในชิ้นงาน
![](image/pic13.png)
มีเครื่องมือ ตามหมายเลข ดังนี้
![](image/01.png) 1) ชื่อของเสียง
![](image/01.png) 2) เพิ่มเสียง โดยเลือกจาก คลัง (Library) , การบันทึก (Record) และ ไฟล์ข้อมูล (File) ตามลำดับ
![](image/01.png) 3) รายการเสียง คลิกเลือกเสียงที่ต้องการแก้ไข
![](image/01.png) 4) คลื่นเสียง สำหรับเลือกช่วงของคลื่นเสียงที่ต้องการแก้ไข
![](image/01.png) 5) เครื่องมือ เล่น, หยุด และบันทึกเสียงตามลำดับ
![](image/i7.png)
เป็นส่วนที่อยู่ด้านบนของ Scratch ประกอบด้วยเมนู และปุ่มเครื่องมือ
![](image/pic19.png)
ภาพแสดง Tool bar ของ Scratch
มีปุ่มต่าง ๆตามหมายเลขดังนี้
![](image/01.png) 1. เข้าสรงเว็บไซต์ ของ Scratch
![](image/01.png) 2. เปลี่ยนภาษา เมนู File Edit Tips และ About ตามลำดับ
![](image/01.png) 3. เมนู File Edit Tips และ About ตามลำดับ
![](image/01.png) 4. คำสั่งสำหรับกำหนดเคอร์เซอร์เมาส์เพื่อแก้ไขตัว Sprite ดังนี้ ใช้คัดลอก (Duplicate) ใช้ลบ (Delete) ใช้ขยายขนาด(Grow) ใช้ลดขนาด(Shrink) และ (Block Help) ใช้แสดง คลิกแสดงคำอธิบายในส่วนต่าง ๆ ตามลำดับ
![](image/i8.png)
เป็นส่วนที่ใช้ในการแสดงเคล็ดลับ คำอธิบายการใช้งาน Scratch รวมถึงบล็อกคำสั่งต่าง ๆดูได้โดยคลิกที่เครื่องหมาย ? ด้านบนของ Tip Windows
![](image/pic27.png)
ภาพแสดง Tip Windows
มีปุ่มตามหมายเลขดังนี้
![](image/01.png) 1) ปิด Tips window
![](image/01.png) 2) ไปหน้าหลัก แสดงรายการเคล็ดลับทั้งหมด
![](image/title_vdo.png)
![](image/lesson2_1.png)
![<< Go Back](image/iconclose.gif) |